#include "../include/GameInit.h"

int GameInit::CreateGameWindow()
{
    glfwSetWindowTitle("GLFW"); // Define Name??
    if(!glfwOpenWindow(1280, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_FULLSCREEN)) // TODO:  USER XML
    {
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
}

GameInit::GameInit()
{

    glfwInit(); // Init Framework

    CreateGameWindow(); // return ?

    glfwGetWindowSize(&g_WindowWidth,&g_WindowHeight);
///////////////////////////////////////////////////////TEST PRO
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0,0,g_WindowWidth, g_WindowHeight);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
///////////////////////////////////////////////////////TEST PRO

}

GameInit::~GameInit()
{
    //dtor
}
